Många märker ofta att man ibland kan höra ovanliga formuleringar och talesätt, som vid första anblicken kan vara obegripliga, helt enkelt för att människor inte är i ämnet för vad som händer och inte förstår sammanhanget.
Det är värt att undersöka många fraser och termer från spel som kommer att förenkla den allmänna förståelsen av samtalsämnet.
Inte den vanligaste frasen, men då och då använder fans av onlinespel termen RMT, eller Real Money Trading, i sina konversationer.
Faktum är att spelbranschen är ganska komplex, särskilt i onlineprojekt, där det finns en spridning av spelare i hur lång tid de är villiga att lägga på spelet.
Vissa spelare spenderar 12 timmar om dagen, medan andra är upptagna på jobbet och kan bara avvara ett par timmar.
För att hålla jämna steg med hela servern köper de föremål i spelet med riktiga pengar, vilket är vad RMT står för.
Spelaren köper helt enkelt villkorat WoW guld från en annan mer aktiv spelare och kompenserar för bristen på tid och resurser som andra spelare har.
Då och då kan du höra konversationer som – igår malde jag så mycket World of Warcraft-guld.
Detta innebär att spelaren tillbringade mycket tid på att extrahera resurser och samlade en tillräcklig mängd för sitt spel.
Förresten, de flesta spelare gillar det här formatet av spelet – döda långsamt, monotont monster medan du lyssnar på bra musik eller din favoritljudbok.
Man kan ofta höra orden AFK som används av spelare i aktiv dialog.
Denna förkortning betyder att spelaren är borta från datorn och inte kan utföra åtgärder eller kommunicera.
Om du hör den här formuleringen betyder det att ett fel har inträffat - antingen har kvaliteten på internetanslutningen märkbart försämrats och spelet började frysa, eller så kan spelutrustningen inte klara belastningen och skapar fysiskt en fryseffekt för sin ägare .
Ibland kan man höra fragment av fraser i anden – författarna har flyttat bort från kanonerna, eller så passar handlingen inte riktigt in i historien.
Det här är en historia som sträcker sig från början av projektet, och spelstudior som vet hur man skapar en bakgrundshistoria för att få många spelare att bli kära i sina hjältar anses med rätta vara de bästa i branschen.
Så Blizzard gav världen den ikoniska konfrontationen mellan två fraktioner – Horden och Alliansen, som har kämpat mot varandra för dominans av Azeroth i tusentals år.
Och bara ett avsteg från den klassiska spelläran, skulle det bli en försoning mellan de stridande parterna; om utvecklarna bestämde sig för att ta ett sådant steg skulle de få en våg av missnöje från andra spelare.
Spelare älskar slumpmässiga belöningar, och utvecklare som vet hur man spelar på denna känsla inom rimliga gränser lockar en enorm publik.
Det högsta tecknet på skicklighet är möjligheten att lägga till sådana lådor med slumpmässiga priser, men fylla dem med föremål som endast ger en kosmetisk effekt och inte på något sätt påverkar balansen i själva spelet.
Detta är vad Valve gjorde och lade till CS GO och nu till CS 2 , förmågan att ändra utseendet på din operatör och alla vapen, vilket ger honom ett unikt utseende.
En sådan ersättning är bara kosmetisk och påverkar inte på något sätt fotograferingen och dess noggrannhet, men den lägger till stil och individualisering till spelarna, och för detta är de redo att köpa tusentals nycklar och öppna hundratals fodral för att försöka få de dyraste vapnen, handskarna, operatörerna och, viktigast av allt, dyra – knivarnas utseende. Från kirambit till fjärilskniv och armébajonett.
En snabb promenad eller spring. En av de populära underhållningarna bland enspelarspelare är att försöka slutföra dem så snabbt som möjligt, och helst utan att ta hänsyn till buggar som avsevärt minskar färdigställandet av nivåer.
Särskilt populära projekt, som GTA-serien, har sin egen speciella världstopp bland speedruns och det dyker ständigt upp nya spelare som försöker slå hastighetsrekord och skriva in sitt namn, eller snarare smeknamn, i toppen av de bästa och snabbaste speedrunners i spelbranschen.
Du kan ofta höra frasen – gå igenom smyg.
Det betyder att man går tyst, utan att dra till sig uppmärksamhet.
Spel som är baserade på smygmekanik är inte de mest populära, eftersom spelare ibland är intresserade av att bestämma utgången av striden på ett mer dramatiskt sätt, men smyg är ofta det mest effektiva och säkraste sättet att passera med intrigen att spåra din mål, gradvis eliminera alla fiender, eller en hemlig passage till ett hemligt territorium och utföra sin uppgift obemärkt, följt av utgång därifrån till säkerhet.
Detta är en mellanräddning, som gör att spelaren inte kan spela om hela nivån i händelse av nederlag, utan återgår till det tidigare fastställda beloppet.
Sådan mekanik dök upp för inte så länge sedan i spelindustrin, där det tidigare fanns enkla alternativ för segrar och nederlag med kravet att spela om allt som hade slutförts tidigare. Detta tvingade spelare att vara mer försiktiga och gå snabbare framåt i sina spelfärdigheter, men orsakade samtidigt stor ilska när de i de sista stegen besegrades av listiga fiender.
Detta är en förkortning för ordet modifiering - det här är författarens förbättringar av spelmekaniken som låter dig förbättra kända spelprojekt.
Så Skyrim, från Bethesda företag , fick många upphovsrättsliga ändringar och är ett av de mest omspelbara spelen för tillfället. Spelare uppgraderade utrustning och vapen, lade till olika skript till monsters och bossars beteende, stärkte fiender och allierade och lade till en massa kosmetiska effekter. Sådana handlingar ger relativt gamla projekt en andra vind och motiverar spelare att spela spelet om och om igen och uppleva nya känslor.
Prestationer är belöningar i spelet som spelutvecklare delar ut för att de utför svåra, konstiga eller roliga handlingar.
Ibland når en sådan mekanik punkten av absurditet, och du kan få en belöning helt enkelt genom att hoppa 29 gånger eller sparka en kyckling.
Det finns också intressanta mekaniker som är svåra att återskapa och ta reda på att sådana handlingar existerar i princip.
Som att döda fyra fiender med en fragmenteringsgranat i CS GO, eller att glida nerför en sluttning i 30 sekunder i The Witcher 3. Alla prestationer beror på utvecklarna, och ibland läggs de helt enkelt inte till spelet, men ofta är de där och lägger till omspelsvärde, kreativitet och intresse för projektet.
Alla kan inte räknas ut på egen hand, men ofta skriver spelutvecklare själva en lista över prestationer som kan erhållas, och huvuduppgiften är att helt enkelt följa den, men som praktiken visar är det mycket mer intressant att hitta sådana detaljer själv.
Dela Med Sig: