Watch Dogs: 6 år senare

Melek Ozcelik
Watch Dogs SpelPopkultur

Det är ärligt talat svårt att tro att det har gått åtta år sedan Watch Dogs presenterades för spelare på E3 2012. nästan 10 minuter lång demo lockade omedelbart alla som såg det med dess uppfriskande inblick i spel i öppen värld och nästa generations grafik. Vindeffekterna, uppmärksamheten på detaljer, atmosfären och hackningsmekaniken fick mycket beröm. Och ändå, tyvärr, var spelets faktiska release en av de mest förkrossande besvikelserna i den åttonde generationens spel.



Borta var den underbara grafiken, vindeffekterna och animationerna. Till och med AI verkade nedgraderad. Allt som allt, Watch Dogs arv aldrig haft en chans i spelares medvetande. Men den hade ändå sina ljuspunkter. För det första gjorde spelets omslagsskjutningsmekanik och flytande rörelser en smidig tredjepersonsskjutare i samma stil som en John Wick-simulator. Åh, och Spider-Tank kommer för alltid att förbli fantastisk tillsammans med dess andra sidoinnehåll som Alone, Madness.



Watch Dogs

Läs också: Grand Theft Auto V: Seven Years Later

Vem släppte ut vakthundarna?

Spelets marknadsföring fick det dock att verka som något det aldrig skulle bli. Hackningen utsågs som ett revolutionerande koncept, och ändå uppgick det knappt till något mer än en gimmick. Spelare kunde inte kombinera en mängd hacks för att inse effekten av något större än vad Ubisoft hade skrivit. Det var bara att trycka på en knapp, och spelet skulle göra resten och fördumma all potentiell komplexitet.



Det är dock synd, med tanke på hur Watch Dogs för alltid kunde ha förändrat planen för det öppna spelet. Under månaderna som ledde till lanseringen av spelet antog jag att spelets mekanik skulle ta ett blad från Dishonoreds bok och tillämpa det på genren med öppen värld. Men hacking blandade aldrig organiskt in i spelet, det hela verkade alldeles för manus.

Watch Dogs

Det suger att de flesta av dessa titlar i öppen värld bara ger dig en illusion av frihet. Och sällan låter de dig experimentera kreativt i sina sandlådor. Kanske deras stora skala hämmar dem, men jag önskar att vi fick fler upplevelser som Dishonored och MGS V: The Phantom Pain. Det är jävligt synd att jag bara någonsin kommer ihåg Watch Dogs som en promenadsimulator.



Dela Med Sig: